В новой записи на официальном форуме многопользовательского зомби-апокалипсиса The War Z разработчики рассказали, каким изменениям подверглась игра за последнее время.
Прежде всего, они отметили, что до начала публичного тестирования остались считанные недели. Первыми в альфа-тест попадут наиболее преданные фанаты, а через несколько недель в открытое тестирование будут допущены все желающие.
Сейчас в игре имеется парочка неприятных нюансов, связанных с большими толпами ходячих мертвецов: как только игроки попадают в зону, где количество активных зомби превышает 60-70 штук, на сервере начинаются проблемы. Их устранением разработчики и будут заниматься в оставшееся до начала открытого тестирования время. В остальном проект выглядит достаточно хорошо. На прошлой неделе в игре было заменено около 80% звуков (пример геймплея с исправленным звучанием находится здесь ), и добавлена новая анимация.
В частности, замене подверглись:
• Все звуки шагов/движений/контакта.
• Все звуки перезарядки. Звуки стрельбы были подкорректированы.
• Все звуки пользовательского интерфейса, приема медикаментов, пищи, питья.
• Добавлено огромное количество динамических звуков окружающей среды. Помимо прочего, эти звуки зависят от времени суток (стрекотание сверчков и уханье сов ночью, пение птиц днем и т.п.).
• Добавлены новые звуки, издаваемые зомби. Работа над этими звуками продолжается и в настоящее время (именно поэтому количество измененных звуков пока равняется 80%).
Кроме того, в игру добавлены следующие нововведения:
• Цветные химические источники света (chem light).
• Взрывающиеся стрелы для арбалетов (найти их будет практически невозможно).
• Сигнальные пистолеты.
• Фонари.
• Возможность «сбить» шлем или любой другой головной убор при стрельбе в голову. Выглядит довольно впечатляюще, и, кроме того, дает атакуемому игроку понять, что, благодаря шлему, он только что избежал неминуемой смерти.
Произошли изменения и в пользовательском интерфейсе:
• В настоящее время проводится редизайн окна чата. Новое окно будет гораздо менее навязчивым и более простым.
• Показатели Дата/Время убраны с HUD и перенесены в PAUSE/inventory/missions/map menu.
• Все остальные меню и другие элементы пользовательского интерфейса также подвергаются корректировке на основе отзывов первых тестеров.
Разработчики отметили, что главной целью предстоящего альфа-тестирования будет получение отзывов по различным аспектам игры и модификация мест респауна и шанса обнаружения предметов, искусственного интеллекта зомби, общей «атмосферности» проекта. Вероятнее всего, для начала доступ альфа-тестеров в игру будет ограничен каким-то конкретным участком карты, со временем (примерно раз в одну-две недели) доступная для тестеров зона будет постепенно расширяться. Геймеры, участвующие в альфа-тесте, станут Пионерами (Pioneer) этого игрового мира, а некоторые из них, возможно, получат звание Легенды (Legends).